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Posté par Stéphane, Le 9 Mars 2020

Disclaimer : Nous précisons que nous ne sommes sponsorisés par aucune entité commerciale, nous écrivons cet article en toute liberté, indépendamment de fabricants, revendeurs, etc. nous proposons cette article qui ne reflète que nos opinions et à titre informatif.

Dans cet article nous parlons des consoles supportant les cartouches de jeu uniquement. Les console telles que la Nes Mini, Super Nes Mini, Megadrive Mini, etc. sont des consoles n'offrant (malheureusement) pas la possibilité d'utiliser des cartouches, nous ne les aborderons donc pas.

L'achat d'une console peut être parfois être fastidieux pour les joueurs, en effet, au vu de la pléthore d'offres proposées depuis l'avènement du Rétro-gaming devenu "Roi", il n'est pas toujours évident de s'y retrouver...

Tout d'abord à quel système de jeu envisagez-vous de jouer ?

C'est bien évidemment la première question à se poser, 8 Bits, 16 Bits, Sega, Nintendo... que vais-je choisir ? Imaginez quelle génération de console vous ferait le plus plaisir pour commencer, par quel type de graphismes et de sons êtes-vous attiré ? Qu'est-ce que chaque console évoque pour vous ? Y a t-il un jeu auquel vous aimeriez bien jouer ? Posez vous le maximum de questions avant votre achat pour visualiser et préciser un peu plus vos souhaits et éviter une déception, une fois la console entre vos mains.

Rappelons nous, un peu, le bon vieux temps !

 Nes

Bien, pour commencer parlons un peu de la Nes 8 bits, une console que beaucoup ont dans leur coeur malgré ses défauts (et ses qualités), mais qui conserve son charme d'antan quand elle trônait dans les présentoirs de tests, ah quelle belle époque ! Avec pas moins de 61 millions d'unités vendues en son temps dans le monde, elle ne bat pas tous les records, mais elle l'a tenue pendant quelques années. Ce succès fait également d'elle la console la plus copiée c'est aujourd'hui, sans aucun doute la console qui possède le plus de clones disponibles sur le marché. C'est une plateforme sûre qui vous donnera de nombreuses heures de jeu, ses graphiques et ses sonorités particulières nous ont enchantés et continuent de le faire.
Quand aux jeux, des éditeurs de qualités y ont laissés un grand nombre d'excellents jeux, son catalogue de jeu est vaste et arbore tous les genres, sans compter les très nombreuses exclusivités japonaises (et quelques américaines) qui pendant longtemps nous sont restés inconnus. Chaque année, bon nombre d'entre eux sont traduits, pour notre plus grand plaisir.  Le domaine du développement indépendant et des fangames n'est pas en reste car beaucoup de jeux "alternatifs" et non licenciés sont disponibles, mais nous aurons l'occasion d'y revenir.


 Super Nes

Après une dizaine d'années de bons et loyaux services (1985-1995) notre bonne vieille Nes fait place à sa grande soeur en 16 bits : la Super Nes, dont la durée de vie aura été légérement plus longue (1990-2003) mais qui s'est un peu moins vendue avec 49 millions d'unités. Cette console nous offre également un catalogue de jeu très vaste, hormis les titres ultra-connus en Europe et aux Usa, de plus en plus de titres sortis au Japon (ou dans d'autres pays d'asie) à l'instar de la Nes, bénéficient de de nos jours de traductions qui redonnent une seconde vie à la console. Egalement, par la démocratisation des cartouches de fangames, certains titres
                                Crédit photo Evan-Amos                                                            onéreux deviennent beaucoup plus accessibles maintenant, de nombreux fangames voient également le jour chaque année sur ce support. Enormément de titres restent encore à découvrir sur cette petite perle qu'est la Super Nes. Le chemin est encore long afin de dénicher tout les titres méconnus sur ce support. Un autres aspect, de la résurgence du rétro gaming, le développement indépendant de jeux, malgré le fait que le peu d'outils de développement disponibles et la complexité du support, les titres "indie" sont assez peu nombreux, pour ne citer que quelques exemples : Sydney Hunter, Classic Kong, Justice Beaver... A ne pas négliger également, les jeux qui n'ont jamais vu le jour, jamais licenciés ou restés à l'état de prototype, il en existe quelques-uns : Congo, Mr Tuff, Universal Soldier, Super Shadow of The Beast, Tarzan,  etc. on ne peut tous les citer, pas toujours dignes d'intérêt mais certains valent vraiment le détour, nous consacrerons sûrement des articles sur ce thème à l'avenir... en résumé, il existe bon nombre de jeux qui sont encore méconnus, nous ne désespérons pas d'en découvrir le plus possible !


 Master system

Changeons maintenant de registre avec les consoles Sega. Tout d'abord la 8 Bits de Sega : la Master System, une console injustement boudée, car elle posséde des capacités techniques fort correctes et même supérieures à la Nes mais pêchait par le manque de marques développant des jeux sur cette console, Nintendo disposant de plus de partenaires dans le domaine de l'édition et la conception de jeux a su damer le pion à la petite console de Sega. Elle possède un catalogue certes moins développé et de titres emblè-matiques que sa concurrente (un peu plus de 300 jeux sur la Master System contre plus de 700 pour la Nes) mais elle compte pas mal de titres de qualité et de grands classiques. Les jeux indépendants et les prototypes ne sont pas très nombreux, mais certains restent vraiment intéressants, nous consacrerons prochainement un article pour parler un peu plus longuement de cette console, de son catalogue de jeux, dont certains exclusifs sortis uniquement au Japon, au Brésil ou en Corée (du Sud).


 Mega Drive

Enchainons sans grande surprise par sa grande soeur, la Mega Drive, qui était la concurrente directe de la Super Nes. Elle fût plus prolifique en terme de catalogue de jeu et tînt un peu plus la dragée haute à la Super Nes par rapport à la génération 8 bits mais est tout de même restée à un niveau inférieur à sa concurrente en comparaison des ventes et de sa logithéque. En comparant un peu les performances sans rentrer dans les détails techniques on peut dire que la Super Nes possède quelques avantages au niveau graphique et son car d'une conception légérement plus récente, que la Megadrive anime plus vite et
                             Crédit photo Evan-Amos                                             possède la particularité d'avoir une sonorité "électronique", on ne peut départager les deux supports, disons que chaque console à ses fans... personnellement, on ne choisit pas, on prend les deux ! Quand au domaine des fangames, traductions, prototypes, etc. à découvrir, ils sont certes moins nombreux mais il en existe tout de même comme sur les autres supports dont certains vraiment intéressants, par exemple les versions de fangames sur Sonic sont légion et un grand nombre sont de qualité. Un contraste plus frappant avec la Super Nes réside dans le domaine des homebrews, en effet les développeurs indépendants sont un peu plus prolifiques sur ce support car il bénéficie d'outils de développement dont ne bénéficie pas la Super Nes. Certains titres produits ces dernières années sont, pour certains, synonymes de qualité : Tanglewood, Tanzer, Xeno Crisis, etc. Nous aurons le loisir de développer un article qui parlera plus longuement de tout ces titres méconnus. Tout comme la Master System elle a la eu certains jeux exclusifs dont certains moins beaucoup connus sortis en Corée.

Les Consoles Clones Actuelles

Penchons-nous maintenant sur les consoles clones. La marque chinoise Hamy que vous ne connaissez peut être pas, est
en fait le véritable fabriquant des consoles Hyperkin (Usa), Colombus Circle (Japon),  Retro-Bit (Usa) , et d'autres marques moins connues.

Ces consoles sont packagés et designés pour ces importateurs/revendeurs mais ne vous y trompez-pas c'est bien Hamy qui est derrière toutes ces consoles (L'usine nommée "Qi Sheng Long" en chine possède la marque Hamy) et fabrique bon nombre de consoles aujourd'hui présentes dans nos salons. Disons que sans être vraiment "bas de gamme" pour le moins de nos jours, car à leur débuts la qualité était encore moins qualitative. Ce sont des consoles qui font leur job sans exceller non plus, certaines sont un peu plus robustes et un petit peu mieux conçues, alors que d'autres sont mal conçues et intègrent des composants et une fabrication plus bas de gamme, l'usine réalise selon le souhait des marques commanditaires. Dans leur productions actuelles vous pouvez trouver les consoles énumérées ci-dessous (liste non exhaustive). Il existe également un autre acteur "leader"
dans le domaine dont nous n'avons pas encore parlé : At-Games, cette marque est une des moins réputée en terme de qualité que l'on puisse trouver sur le marché. De ce faît, ce type de console surfe sur les beugs, les incompatibilités, les resets intempestifs, etc. c'est une marque que nous déconseillons, mais ne nous écoutez pas et faites vous votre propre opinion, regardez les avis sur celle-ci, vous en trouverez facilement sur les différentes marketplaces. Après, il est sûr, que si vous la recevez en cadeau, comme on dit c'est le geste qui compte, et vous pourrez tout de même vous amuser avec, quoi qu'on en dise. Les consoles, les mieux conçues au niveau hardware et finition sont les consoles RetroUsb et Analogue. Elles sont conçues avec une technologie FPGA (Field Programmable Gate Arrays ou "réseaux logiques programmables") qui va non pas émuler la console qu'elle reproduit, mais imiter la logique de son hardware, c'est à dire se comporter de la même manière que la carte électronique de la console d'origine. C'est évidemment la meilleure technologie disponible, mais aussi la plus coûteuse (pour l'instant).


Le Choix de World Heroes Company
                         
       A fuir !                  Médiocre                 Limite                     Correct             Bonne qualité          Excellent

Gamme SD

              Hyperkin RETRON 1                                  Hyperkin RETRON 2                                     Hyperkin RETRON 3
                   Nes (HDMI)                                                 Nes + Super Nes                                 Nes + Super Nes + Mega Drive
                          
                                                                                                      


          Hamy 8 Bits                                 Hamy 16 Bits Retroad                   Hamy FC Twin                   AT-Games Sega Genesis
                  Nes                                                 Super Nes                           Nes + Super Nes                            Mega Drive
                                                                                                       
         

 Gamme HD

         Hyperkin RETRON HD                Hyperkin Supa RETRON HD                Hyperkin RETRON 2 HD         Hyperkin RETRON 3 HD
                  Nes (HDMI)                                   Super Nes (HDMI)                         Nes + Super Nes (HDMI)            Nes+Snes+MD (HDMI)  
               
                                                                                                              
    

          Retro-Bit RES+ HD                           Retro-Bit Retro Trio+                   Hyperkin Mega Retron HD            Hyperkin RETRON 5  
                     Nes                                Nes + Super Nes + Mega Drive                        Mega Drive                 Nes+FC+Snes+GBA+GBC+MD
                    
                                                                                                            


     Cyber Gadget RETRO FREAK                         Hyperkin SupaBoy S                    Hyperkin SupaBoy Black Gold
Nes+FC+Snes+GBA+GBC+MD+PCE                              Super Nes                                              Super Nes
                           
                                                                                                  
                                                                                                                                                        

  Technologie FPGA

             RetroUsb AVS                            Analogue Nt Mini                            Analogue Super Nt                       Analogue Mega Sg
                         Nes                                        Nes + Famicom                                    Super Nes                                       Mega Drive   
               

                                                                                                          


Remarques
Le PCB à ne pas négliger !
Souvent, les formes, les couleurs, des consoles et des boites attirent l'oeil, mais il faut aller au délà de cela, souvent représentant le côté commercial, c'est un trompe l'oeil : une console "pas très inspirante" peut cacher une technologie fiable et une "belle" console peut être bas de gamme au niveau de ses composants internes, c'est à dire de son circuit électronique. Bien sur nous ne vous suggérons pas de démonter la console avant l'achat !, mais il faut garder à l'idée qu'à part les consoles haut de gamme ou d'origine, les autres consoles sont le plus souvent conçues en terme de rentabilité et n'offriront pas la qualité de consoles plus onéreuses mais somme toutes plus durables, l'électronique qui y est présente sera susceptible de rendre l'âme au bout de quelques années voire quelques mois pour les moins chanceux.
Et le port cartouche ?
La plupart des consoles grand public (marques Hyperkin SD, Retro Bit, etc.) utilisent des ports cartouches avec des languettes métalliques plus fines (coût de production amoindris) et donc plus fragiles que celles d'origine, il est évident que nous recommandons la plus grande prudence quand vous insérez ou retirez une cartouche sous peine de rendre la console inutilisable en cas de fausse manipulation.
Pour ajouter un argument supplémentaire à votre choix, sachez que les nouvelles générations de consoles HD d'Hyperkin et la SupaBoy Black Gold également intégrent un port cartouche de nouvelle génération Perfect Pin™ qui est en cours de brevet et qui semble être une nouvelle norme en matière de broches de connection de conception plus robuste.
Et mes accessoires ?
La majorité des consoles clones sont compatibles avec les manettes et accessoires d'origine (avec certaines limitations pour les accessoires)
mais c'est une vérification à faire avant l'achat. Les consoles non compatibles avec les manettes (et accessoires) d'origine restent assez rares. Préférez bien évidemment une console compatible avec les accessoires d'origine afin de trouver facilement vos accessoires de remplacement.
HDMI où pas ?
Si vous choisissez une console "entrée de gamme" ou "moyenne gamme" préférez une console HD même si vous n'avez pas l'intention de la brancher sur une prise HDMI et que vous la destinez à une péritel ou des cordons RCA, car nous avons souvent constatés que les finitions des PCBs HD sont d'une qualité supérieure aux versions basse définition.
Console individuelle ou multi-supports ?
Préférez évidemment une console individuelle à une console supportant plusieurs supports, en cas de souci électronique avec la console vous ne pourrez jouer à aucune des autres consoles prises en charge, au contraire le fait de choisir des consoles individuelles, vous permettra de continuer à jouer sur d'autres supports en cas de panne d'une de vos consoles. Les consoles multi-supports comme la Retron 5 et La Retro Freaks utilisent l'émulation logicielle et pas matérielle et ne sont, à proprement parler, pas de vraies consoles mais plutôt des émulateurs multi-supports, ce genre de technologie est souvent incompatible avec les cartouches qui ne sont pas d'origine, et le plus souvent avec les cartouches de compilation récentes, si vous aimez bien sortir des sentiers battus au niveau cartouche, il est déconseillé de choisir ce genre de console.
Acheter ici où à l'étranger ?
Bien entendu, l'on fait en fonction de son budget, si vous choisissez une entrée de gamme préférez les versions "européennes" et non chinoises qui sont en général moins bien finies, ce que vous ferez en économie en achetant sur des sites chinois vous vaudront la plupart du temps une qualité inférieure au niveau des matériaux utilisés pour les coques et les boutons de la console. Quoi qu'il existe toutefois des exceptions, car il existe certaines clones de qualité correcte que l'on ne trouve pas sur le marché européen, cherchez bien et lisez les avis ou regardez des vidéos de review avant d'acheter. A l'heure où nous vous parlons la plupart des consoles Hyperkin Retron 2 & 3 HD ne sont pas encore disponibles officiellement en Europe mais en cherchant un peu vous en trouverez sur quelques sites.
Important : un switch région !
Pour pouvoir faire fonctionner les jeux avec verrouillage de région, chose bien utile, certains jeux ont étés verrouillés et ne fonctionnent pas sur une console d'origine d'une région différente, exemple Ntsc Usa sur Pal Europe ou l'inverse. Choisissez donc une console clone qui possède un switch région, nous avons vérifié et toutes les version HD d'Hyperkin en possèdent un, ce qui donc, à notre avis constitue un avantage certain, d'autres n'en possèdent pas mais font tout de même fonctionner certains jeux verrouillés, la préférence reste tout de même à la présence d'un switch.
Emulation ou FPGA ?
Les consoles "haut de gamme" bénéficient d'une technologie FPGA c'est à dire que ce sont des PCBs programmables qui reproduisent le hardware d'origine, ce sont les consoles qui reproduisent le mieux les consoles d'origine et ont même, la plupart du temps, une batterie d'options supplémentaires, cette technologie à un coût certes, mais cela en vaut le détour, car c'est comme si vous jouiez sur le support d'origine avec divers réglages supplémentaires qui optimiseront au mieux votre équipement visuel et sonore. A vous de voir par rapport au temps que vous passerez à jouer, si le jeu en vaut la chandelle !
Console d'origine ou clone ?
Si vous n'aimez pas l'approximation ou que vous avez peur d'être déçu, alors, nous vous conseillons d'acheter une console d'origine que vous pouvez faire switcher ou choisissez une console "clone" haut de gamme. A notre sens, certaines consoles parmi celles proposées dans les autres catégories restent plus que correctes tout de même.
Emulateur hardware ou émulation logicielle ?
La plupart des consoles clones sont des émulateurs du hardware des consoles de l'époque à l'exception de la Retron 5 et de la Cyber Gadget Retro Freak qui sont des émulateurs logiciels, ils vont lire la rom du jeu, éventuellement la dumper et la stocker pour pouvoir y jouer, un peu comme votre ordinateur le ferait. A notre humble avis, c'est le système qui se rapproche le moins d'un choix judicieux car le nombre de cartouche incompatibles sera supérieur à ses homologues, sans compter qu'il ne reconnaît pas dut tout les fangames et les compilations... après c'est à vous de voir selon votre objectif, faire tourner des jeux d'origine ou sortir des sentiers battus avec les fangames et compilations.


Bilan
Bien entendu, nous ne choisirons pas les consoles les plus onéreuses qui sont forcément les meilleures sur de nombreux points, mais qui ne sont pas les plus faciles à se procurer, et ne sont pas forcément intéressantes pour tous au point de vue budget selon le temps passé à y jouer.

Concernant la Nes, à notre sens, la version Hyperkin Retron HD ainsi que la Retro-Bit RES+ HD sont correctes au niveau rapport qualité/prix, satisfaisantes au niveau compatibilité et qualité d'image, avec une préférence pour la Retron HD qui bénéficie d'un switch région et de plastiques un peu plus qualitatifs.

Concernant la Super Nes, il n'y a malheureusement pas beaucoup de choix à part la Supa Retron HD qui n'est pas si aisé à se procurer au moment ou nous écrivons cet article, et la Retroad (chine) qui est de qualité médiocre, il existe une alternative cependant, une réplique de console Super Nes en version HD avec switch qui reste correct (non mis en image) mais qu'il vous faudra trouver directement en chine également. Les autres options restent l'achat d'une console d'origine ou l'achat d'une console portable Hyperkin SupaBoy S qui est de qualité moyenne, mais qui a le mérite de pouvoir se brancher sur un écran TV et peut recevoir deux manettes d'origine. En cas de choix de la SupaBoy, la version Black Gold vous offrira un port cartouche de qualité supérieure.

Concernant la Master System, il n'y a pas d'alternative viable à la console d'origine, nous espérons qu'à l'avenir un fabricant prendra la décision de développer une console dédiée, bien que cela semble peu probable au vu du nombre de titres sortis et du peu d'adeptes par rapport à d'autres supports. Si la Mega Retron HD de chez Hyperkin est compatible avec l'adaptateur d'origine cela semble être une alternative mais assez onéreuse tout de même, car il vous faudra acquérir la console + l'adaptateur.

Concernant la Mega Drive, une fois de plus, à défaut de concurrente faisant le poids, c'est la Mega Retron HD d'Hyperkin qui est le meilleur rapport qualité-prix que vous pourrez trouver sur le marché à l'heure actuelle, disposant d'un switch PAL/NTSC qui fera fonctionner quasiment toutes les cartouches, et d'une manette 6 boutons, de plus la finition de la console est plus que correcte, vous pourrez vous en procurer une à un prix raisonnable actuellement.

Nous espérons que cette review aura pu vous être utile, vous pouvez laisser des commentaires si nous avons omis certaines choses ou fait des erreurs dans nos propos par inadvertance, vous pouvez également le faire remarquer.


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