Choisir sa console clone
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Nous précisons que nous ne sommes pas sponsorisés, nous publions cet article à titre informatif.
NES

Crédit photo Evan-AmosAvec pas moins de 61 millions d'unités vendues en son temps dans le monde, elle ne bat pas tous les records, mais l'a tenue pendant quel-ques années. Ce succès fait également d'elle la console qui possèdele plus de clones disponibles sur le marché. C'est une plateforme qui vous offrira de nombreuses heures de jeu, ses graphismes et ses sonorités particulières nous ont enchantés et continuent de le faire. Quand aux jeux, des éditeurs de qualités y ont laissés un grand nombre d'excellents jeux, son catalogue de jeu est vaste et arboretous les genres, sans compter les très nombreuses exclusivités japo-naises (et quelques américaines) qui pendant longtemps sont restés inconnues. Chaque année, un certain nombre d'entre eux sont traduits pour notre plus grand plaisir. Le domaine du développement indépen-dant du faît de la mise à disposition d'outils de développement comme (NESMaker) et d'une documentation et de tutoriels abondants n'estpas en reste. Le domaine du fangame y est très prolifique avec une amélioration perpétuelle de la qualité des oeuvres modifiées.
Super NES

Crédit photo Evan-Amos
Après une dizaine d'années de bons et loyaux services (1985-1995)la NES fait place à sa grande soeur 16 bits : la Super NES, dont la durée de vie aura été légérement plus longue (1990-2003) mais qui s'est un peu moins vendue avec 49 millions d'unités. Cette console nous offre également un cata-logue de jeu très vaste, hormis les titres ultra-connus en Europe et aux Usa, de plus en plus de titres sortis au Japon (ou dans d'autres pays d'asie) à l'instar de la NES, bénéficient de nos jours de traductions qui redonnent une seconde vie à la console. Par la popularisation des cartouches de reproduction, cer-tains titres onéreux deviennent beaucoup plus accessibles maintenant. Le développement de jeux homebrews est beaucoup plus restreint sur cette console du fait de sa complexité et du manque d'outils à dispo-sition. Malgré cela énormément de titres restent encore à découvrir.Le chemin est encore long afin de dénicher tous les titres méconnus sur ce support, nous espérons en découvrir avec vous le plus possible.
Master system
Crédit photo Evan-AmosLa Master System, cette console injustement boudée, malgré ses capacités techniques supérieures à la NES, pêchait par le manque de développeurs et de distributeurs de jeux. Nintendo disposant de plus de partenaires dans le domaine de l'édition et de la conception de jeux a su damer le pion à la petite console de Sega. Elle possède un catalogue certes moins développé et de titres emblèmatiquesque sa concurrente (un peu plus de 300 jeux sur la Master System contre plus de 700 pour la Nes en PAL) elle compte néanmoins pas mal de titres de qualité et de grands classiques. Les jeux indépen-dants et les fangames ne sont pas très nombreux, mais certains restent vraiment intéressants. Certains titres exclusifs sont sortis uniquement au Japon, au Brésil ou en Corée, en bref le catalogue reste plus restreint mais il est encore possible de découvrir des jeux intéressants de nos jours. Une communauté bien active encore de nos jours sur plusieurs forums français et étrangers font profiter les fans de portage Game Gear, de traductions et de fangames.
Mega Drive

Crédit photo Evan-Amos
La Mega Drive, qui concurrença directement la Super Nes fût plus prolifique en terme de catalogue de jeu par rapport à sa prédeces-seure la Master System. Elle tînt un peu plus la dragée haute à laSuper NES par rapport à la génération précédente. On ne comparera pas ici les performances de l'une ou de l'autre chaque console à ses fans et nous pensons que chacune possède ses qualité et ses défauts. Quand au domaine des fangames, traductions, prototypes, etc. à découvrir, ils sont certes moins nombreux que sur la Super NES maisil en existe tout de même dont certains vraiment intéres-sants, les versions de fangames sur Sonic sont légion et un grand nombre sont de qualité. Un contraste plus frappant avec la Super NES réside dans le domaine des homebrews, en effet les développeurs indépendants sont plus prolifiques sur ce support car il bénéficie d'outils de dévelo-ppement dont ne bénéficie pas la Super NES. Certains titres produits ces dernières années sont, pour certains, synonymes de qualité : Tanglewood, Tanzer, Xeno Crisis, etc. Tout comme la Master Systemelle a bénéficié de certains jeux exclusifs dans certains pays dont certains titres moins connus sortis en Corée.
MARQUE HYPERKIN
RETRON 1RETRON 2
RETRON 3
Nes (plus commercialisé) NES + Super NES (plus commercialisé) NES + Super NES + Mega Drive



RETRON HD
SUPA RETRON HD
RETRON 2 HD 



Nes (HDMI) Super NES (HDMI) Nes + Super NES (HDMI)
RETRON 3 HDMega Retron HD
RETRON 5
Nes+Snes+MD (HDMI) Mega Drive Nes+FC+Snes+GBA+GBC+MD
AUTRES MARQUES
AT-GamesRetro-Bit RES+ HD
Retro-Bit Retro Trio+
Mega Drive NES NES + Super NES + Mega Drive
Cyber Gadget RETRO FREAKRetro-Bit GEN-X
Nes+FC+Snes+GBA+GBC+MD+PCE Mega Drive + NES
MODELES HAUT DE GAMME
RetroUsb AVS
Analogue Nt Mini
Analogue Super Nt 



NES NES + Famicom (plus commercialisé) Super NES
Analogue Mega Sg

Mega Drive
CONSOLES PORTABLES
HYPERKIN SupaBoy SHyperkin SupaBoy Black Gold
Super NES Super NES
CONCLUSIONS
Solidité du port cartouche
La plupart des consoles grand public (marques Hyperkin, Retro Bit, etc.) utilisent des ports cartouches avec des languettes métalliques plus fragiles
que celles d'origine, il est évident que nous recommandons la plus grande prudence quand vous insérez ou retirez une cartouche sous peine de rendre la console inutilisable en cas de fausse manipulation. Pour ajouter un argument supplémentaire à votre choix, sachez que les nouvelles générations de HD d'Hyperkin et la SupaBoy Black Gold intégrent un port cartouche de nouvelle génération (Perfect Pin) avec des connections plus robustes.
Compatibilité des accessoires
La majorité des consoles clones sont compatibles avec les manettes et accessoires d'origine (avec certaines limitations pour les accessoires) c'est une vérification à faire avant l'achat. Préférez bien évidemment une console compatible avec vos accessoires d'origine, cela sera aisé plus aisé en cas de rachat d'accessoires également.
La sortie vidéo
Préférez une console HD même si vous n'avez pas l'intention de la brancher sur l'HDMI de votre TV. Ces consoles de conception plus récentes offrent souvent une qualité d'image supérieures aux consoles clones plus anciennes.
Console multi-supports
Il est préférable de choisir une console individuelle à une console multi-supports, en cas de souci électronique avec la console vous ne pourrez jouer à aucune des autres consoles prises en charge, au contraire le fait de choisir des consoles individuelles, vous permettra de continuer à jouer sur d'autres supports en cas de panne d'une de vos consoles. Les consoles multi-supports comme la Retron 5 et La Retro Freaks utilisent l'émulation logicielle et
pas matérielle et ne sont, à proprement parler, pas de vraies consoles mais plutôt des émulateurs multi-supports, ce genre de technologie est souvent incompatible avec les cartouches qui ne sont pas d'origine, et le plus souvent avec les cartouches de compilation récentes, si vous aimez bien sortir
des sentiers battus au niveau cartouche, il est déconseillé de choisir ce genre de console.
Switch région
Certains jeux verrouillés ne fonctionnent pas sur une console d'origine d'une région différente (exemple Ntsc USA sur Pal Europe ou l'inverse).
Choisissez de préférence une console qui possède un switch région, nous avons vérifié toutes les versions HD d'Hyperkin en possèdent un, ce qui
donc, à notre avis constitue un avantage certain, d'autres modèles n'en possèdent pas mais font tout de même fonctionner certains jeux verrouillés,
la préférence reste tout de même à la présence d'un switch.
Emulation ou FPGA ?
Les consoles haut de gamme bénéficient toutes d'une technologie FPGA, ce sont des PCBs programmables qui reproduisent le circuit électronique d'origine (hardware), ce sont les consoles qui reproduisent le mieux les consoles d'origine et ont même, la plupart du temps, une batterie d'options supplémentaires, cette technologie à un coût certes, mais cela en vaut le détour, car c'est comme si vous jouiez sur le support d'origine avec divers réglages supplémentaires qui optimiseront au mieux votre équipement visuel et sonore. A vous de voir par rapport à votre budget et au temps que
vous passerez à jouer.
Console d'origine
Si vous n'aimez pas l'approximation ou que vous avez peur d'être déçu, alors, nous vous conseillons d'acheter une console d'origine que vous pouvez faire switcher ou choisissez une console clone haut de gamme. A notre sens, certaines consoles parmi celles proposées dans les clones grand public restent correctes tout de même.
Nous espérons que ces quelques conseils auront pu vous être utiles, vous pouvez laisser un commentaire si vous le désirez.
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